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zoom RSS 愛鳴之藩国 ターン12 編成 (編成相談所チェック反映版)

<<   作成日時 : 2008/07/15 23:04   >>

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43:愛鳴之藩国

着用アイドレス表URL:http://www9.atwiki.jp/aimeezaimu/pages/22.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=43
取得HQ根拠URL:http://www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/64.html
藩国保有アイテムURL:http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/672.html
藩国部隊以外の編成URL:なし


/*/分割前部隊/*/
<愛鳴之藩救助隊>
○初期AR:10

○歩兵
#_define_ADD:奥さん:オリジナル:体格1*筋力1*耐久力1*外見5*敏捷4*器用3*感覚3*知識2*幸運3;
43-00380-01 くぎゃ〜と鳴く犬 105100:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード;感覚2*白兵戦3*装甲2;
−レトロライフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/672.html):感覚2*白兵戦3*装甲2
43-00381-01 たまき 194350:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード+護民官:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1*感覚2*白兵戦3*装甲2;
−レトロライフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/672.html):感覚2*白兵戦3*装甲2
43-00384-01 ミーア 169100:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード+吏族:外見+1*敏捷+1*知識+1*幸運+2*感覚2*白兵戦3*装甲2;
−レトロライフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/672.html):感覚2*白兵戦3*装甲2
43-00387-01 赤星 緑 278650:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+2*感覚2*白兵戦3*装甲2;
−レトロライフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/672.html):感覚2*白兵戦3*装甲2
43-00396-01 キラ=カンナ 35000:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード:幸運+1;
43-00399-01 花井柾之 293640:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
43-00403-01 山吹弓美 218750:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード:幸運+1;
43-00406-01 榊遊 293490:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード+護民官:敏捷+1*知識+4*幸運+2;
43-00400-01 関朝戸 166050:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード+参謀:知識+5*幸運+1;
43-00413-01 九鬼保 56000:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード:敏捷+1*幸運+1;
43-00397-01 ヒオ・スクル・ヒルダ 218500:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード+秘書官:敏捷+1*知識+1*幸運+2*感覚2*白兵戦3*装甲2;
−レトロライフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/672.html):感覚2*白兵戦3*装甲2
43-00398-01 脚立 182050:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード:知識+1*幸運+1*感覚2*白兵戦3*装甲2;
−レトロライフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/672.html):感覚2*白兵戦3*装甲2
43-犬士1:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士2:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士3:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士4:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士5:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士6:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士7:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士8:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士9:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士10:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士11:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士12:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士13:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士14:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士15:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士16:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士17:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士18:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士19:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士20:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士21:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士22:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士23:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士24:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士25:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士26:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士27:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士28:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士29:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士30:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士31:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士32:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士33:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士34:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士35:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士36:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;

○人数制限特殊:なし

○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
24:23:23:26:26:22:24:24:28
装甲
23

#装甲:評価(体格24+耐久力23)/2=23

#援軍行為が可能(自らの意思)
#−はぐれメードは援軍行為ができ、自らの意思でどこの藩民としても活動出来る。

/*/分割後部隊/*/


<愛鳴之藩救助隊治療班>
○初期AR:10

○歩兵
#_define_ADD:奥さん:オリジナル:体格1*筋力1*耐久力1*外見5*敏捷4*器用3*感覚3*知識2*幸運3;
43-00381-01 たまき 194350:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード+護民官:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1*感覚2*白兵戦3*装甲2;
−レトロライフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/672.html):感覚2*白兵戦3*装甲2
43-00384-01 ミーア 169100:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード+吏族:外見+1*敏捷+1*知識+1*幸運+2*感覚2*白兵戦3*装甲2;
−レトロライフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/672.html):感覚2*白兵戦3*装甲2
43-00387-01 赤星 緑 278650:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+2*感覚2*白兵戦3*装甲2;
−レトロライフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/672.html):感覚2*白兵戦3*装甲2
43-00396-01 キラ=カンナ 35000:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード:幸運+1;
43-00399-01 花井柾之 293640:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
43-00403-01 山吹弓美 218750:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード:幸運+1;
43-00406-01 榊遊 293490:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード+護民官:敏捷+1*知識+4*幸運+2;
43-00400-01 関朝戸 166050:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード+参謀:知識+5*幸運+1;
43-00413-01 九鬼保 56000:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード:敏捷+1*幸運+1;
43-00397-01 ヒオ・スクル・ヒルダ 218500:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード+秘書官:敏捷+1*知識+1*幸運+2*感覚2*白兵戦3*装甲2;
−レトロライフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/672.html):感覚2*白兵戦3*装甲2
43-00398-01 脚立 182050:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード:知識+1*幸運+1*感覚2*白兵戦3*装甲2;
−レトロライフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/672.html):感覚2*白兵戦3*装甲2


○人数制限特殊:なし

○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:17:13:20:14:16:18:18:27
装甲:白兵:オペレート:追跡:治療:蘇生:白兵(対アンデット):装甲(対アンデット白兵)
15:17:19:30:20:28:22:21
−犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。:白兵+1、装甲+1
−犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。:追跡+3
−僧侶は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。:治療+3
−僧侶は蘇生判定で+8の修正を得る。この効果は重ねがけできない。
−僧侶はアンデッドに対して白兵攻撃行為が出来、この時攻撃、防御判定評価+5補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。:白兵+5、装甲+5
−レトロライフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/672.html):感覚+2、白兵戦+3、装甲+2


#装甲:評価(体格14+耐久力13)/2=13
#装甲13→15 (レトロライフによる修正が抜けています

#白兵戦行為が可能:評価(体格14+筋力16)/2+1=16
#−犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。:白兵+1
#白兵16→17 (レトロライフによる修正が抜けています

#オペレーター行為が可能:評価(外見20+感覚18)/2=19
#−犬妖精はオペレーター行為が出来る。

#追跡行為が可能:評価(幸運27)+3=30
#−犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。:追跡+3

#援軍行為が可能(王女の許可)
#−バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。

#治療行為が可能:評価(器用16+知識18)/2+3=20
#−僧侶は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。:治療+3

#蘇生行為が可能(蘇生評価が加わる):評価(器用16+知識18)/2+3+8=28
#−僧侶は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。:治療+3
#−僧侶は蘇生判定で+8の修正を得る。この効果は重ねがけできない。

#アンデットへ白兵戦攻撃行為が可能:評価(体格14+筋力16)/2+1+5=21
#−犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。:白兵+1
#−僧侶はアンデッドに対して白兵攻撃行為が出来、この時攻撃、防御判定評価+5補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。:白兵+5
#白兵(対アンデッド)21→22

#アンデットへ白兵防御判定:評価(体格14+耐久力13)/2+1+5=19
#−犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。:装甲+1
#−僧侶はアンデッドに対して白兵攻撃行為が出来、この時攻撃、防御判定評価+5補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。:装甲+5
#装甲(対アンデッド白兵)19→21


<愛鳴之藩救助隊犬士班>
○初期AR:10

○歩兵
#_define_ADD:奥さん:オリジナル:体格1*筋力1*耐久力1*外見5*敏捷4*器用3*感覚3*知識2*幸運3;
43-00380-01 くぎゃ〜と鳴く犬 105100:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード;感覚2*白兵戦3*装甲2;
−レトロライフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/672.html):感覚2*白兵戦3*装甲2
43-犬士1:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士2:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士3:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士4:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士5:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士6:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士7:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士8:北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん;
43-犬士9:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士10:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士11:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士12:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士13:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士14:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士15:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士16:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士17:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士18:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士19:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士20:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士21:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士22:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士23:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士24:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士25:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士26:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士27:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士28:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士29:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士30:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士31:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士32:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士33:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士34:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士35:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;
43-犬士36:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者;

○人数制限特殊:なし

○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
23:22:21:24:25:20:22:21:20
装甲:近距離:中距離:遠距離
22:24:23:24
−歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。:近距離戦+1
−歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。:中距離戦+2
−歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。:遠距離戦+1



#装甲:評価(体格23+耐久力21)/2=22

#近距離選行為が可能:評価(敏捷25+筋力22)/2+1=24
#−歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。:近距離戦+1

#中距離選行為が可能:評価(感覚22+知識21)/2+2=23
#−歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。:中距離戦+2

#遠距離選行為が可能:評価(敏捷25+感覚22)/2+1=24
#−歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。:遠距離戦+1



#援軍行為が可能(自らの意思)
#−はぐれメードは援軍行為ができ、自らの意思でどこの藩民としても活動できる。

/*/

■総出撃消費資産
資源:0万t
食料:30万t(12人+犬士36匹)
燃料:0万t

■編成種類
重編成

■総特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t


#更新履歴
#編成相談所アドバイスの反映
#<愛鳴之藩救助隊治療班>
#装甲13→15 (レトロライフによる修正が抜けています
#白兵16→17 (レトロライフによる修正が抜けています
#装甲(対アンデッド白兵)19→21
#白兵(対アンデッド)21→22
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-t/wforum.cgi?no=1755&reno=1754&oya=1752&mode=msgview&page=0

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